indienova.com/game/glass-bridge
功能 这是 Roguelike 生存策略游戏,一边靠运气选择正确的玻璃,一边靠策略使用技能。……玻璃桥由 18 对玻璃组成,每对玻璃包含一块普通玻璃和一块强化玻璃,强化玻璃可以承受多个人的重量,普通玻璃一个人的重量也不能承受……玩家可以开启参赛者的技能。最终到达对面平台,获得胜利
indienova.com/steam/game/1400650
quot; 心跳的感觉 2:"任意叠加" 的技能 3:无约束副本时间自由 4:不限制 不递增的加点……我们立即砍掉了VIP排行榜, 评论终于开始往正常的方向发展.……我们剔掉了内购、删除了网络模块(真实买卖交易行/竞技场/世界聊天/藏经阁)、增加了兵种、替换成全新的场景角色美术及特效
indienova.com/u/lancelot/blogread/2758
World (itch.io)两天的开发日程里,第二天我用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列我已经在游戏引擎中做出来的内容……:狗狗可以蓄力将叼住的东西扔得更远按住跳跃狗狗可以跳得更高可以将狗狗弹得很高的沙发蹦床可以被狗狗推动的小柜子可以被狗狗叼住的靴子可以层叠码放的书本最后……,我还删掉了游戏剧情中的一个重要人物:狗狗的主人:一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了
indienova.com/groups/post/102372
(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/groups/post/102370
(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/steam/game/1612910
擴增了更多可裝備的部件可裝備的防具位置有:頭、身、褲、鞋、戒指、項鍊、耳環。……雖然是同樣的裝備,但每次製作的成品【可強化的次數】與【可鑲崁的數量】也不一樣唷!……如果意外取得了驚喜樹的種子,還不趕快拿回家種種看!說不定會種出什麼寶物呢!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥的代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂的拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
——《电器今晚不上班》果腹情报站第11期 Hello各位老板大家周末好呀~ 首先打工仔来跟大家汇报一下我最近在做的一些事……经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……—分割线———————— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
版本:Early Access
总页数:50
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